代理模式-访问对象的代理而非其本身 2021-01-07 设计模式 2123 字 阅读约需 5 分钟 公号:码农充电站pro 主页:https://codeshellme.github.io 本篇来介绍代理模式(Proxy Design Pattern),通过 阅读更多...
状态模式-将状态和行为封装成对象 2021-01-06 设计模式 1689 字 阅读约需 4 分钟 公号:码农充电站pro 主页:https://codeshellme.github.io 本篇文章来介绍状态模式(State Design Pattern), 阅读更多...
迭代器模式-统一集合的遍历方式 2021-01-05 设计模式 1606 字 阅读约需 4 分钟 公号:码农充电站pro 主页:https://codeshellme.github.io 今天来介绍迭代器模式(Iterator Design Pattern 阅读更多...
模板方法模式-封装一套算法流程 2021-01-04 设计模式 1904 字 阅读约需 4 分钟 公号:码农充电站pro 主页:https://codeshellme.github.io 今天来介绍模板方法模式(Template Method Design Patte 阅读更多...
外观模式-简化子系统的复杂性 2021-01-03 设计模式 1018 字 阅读约需 3 分钟 公号:码农充电站pro 主页:https://codeshellme.github.io 今天来介绍外观模式(Facade Design Pattern)。 1 阅读更多...
适配器模式-让不兼容的接口得以适配 2020-12-31 设计模式 1095 字 阅读约需 3 分钟 公号:码农充电站pro 主页:https://codeshellme.github.io 本篇来介绍适配器模式(Adapter Design Pattern) 阅读更多...
命令模式-将请求封装成对象 2020-12-30 设计模式 1730 字 阅读约需 4 分钟 公号:码农充电站pro 主页:https://codeshellme.github.io 本篇来介绍命令模式(Command Design Pattern), 阅读更多...
装饰者模式-动态的包装原有对象的行为 2020-12-29 设计模式 2319 字 阅读约需 5 分钟 公号:码农充电站pro 主页:https://codeshellme.github.io 今天来介绍装饰者模式(Decorator Design Patter 阅读更多...
观察者模式-将消息通知给观察者 2020-12-28 设计模式 1895 字 阅读约需 4 分钟 公号:码农充电站pro 主页:https://codeshellme.github.io 观察者模式(Observer Design Pattern)也被称为 阅读更多...
策略模式-定义一个算法族 2020-12-25 设计模式 2130 字 阅读约需 5 分钟 公号:码农充电站pro 主页:https://codeshellme.github.io 本篇来介绍策略模式(Strategy Design Pattern) 阅读更多...
针对接口编程,而不是针对实现编程 2020-12-23 设计模式 675 字 阅读约需 2 分钟 “针对接口编程”的真正含义是“针对超类型编程”,它利用了多态的特性。 更明确的来说就是,一个变量 a 的声明类型应该是超类型A,所谓的超类型一般是 阅读更多...
工厂模式-将对象的创建封装起来 2020-12-23 设计模式 3624 字 阅读约需 8 分钟 公号:码农充电站pro 主页:https://codeshellme.github.io 工厂模式(Factory Design Pattern)可细分为三种 阅读更多...
单例模式-让一个类只有一个实例 2020-12-22 设计模式 2173 字 阅读约需 5 分钟 公号:码农充电站pro 主页:https://codeshellme.github.io 当我们需要使得某个类只能有一个实例时,可以使用单例模式 阅读更多...
Logistic 回归-原理及应用 2020-12-20 机器学习 1645 字 阅读约需 4 分钟 公号:码农充电站pro 主页:https://codeshellme.github.io 上一篇文章介绍了线性回归模型,它用于处理回归问题。 这次 阅读更多...
线性回归-如何对数据进行回归分析 2020-12-19 机器学习 2875 字 阅读约需 6 分钟 公号:码农充电站pro 主页:https://codeshellme.github.io 线性回归模型用于处理回归问题,也就是预测连续型数值。线 阅读更多...