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本篇来介绍适配器模式Adapter Design Pattern),它可以将两个不兼容的接口变得兼容,而不需改变原有代码。

1,生活中的适配器

生活中有很多常用的适配器,比如接口转换器电源转换器

接口转换器可以将两个不匹配的多媒体接口变得匹配;电源转换器可以将两个不匹配的插头和插座变得匹配。

在这里插入图片描述

我们可以将适配器的作用抽象成下面的图。下图中的两个系统是不兼容的:

在这里插入图片描述

这时可以创建一个适配器:

在这里插入图片描述

经过这个适配器,可以将两个不兼容的系统兼容在一起:

在这里插入图片描述

适配器的好处在于,它并没有修改原来的系统,而是再创建一个新的组件来达到我们的需求。

2,适配器模式

适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以相互合作

适配器模式可以分为对象适配器类适配器两种,每种适配器中都有四个重要的组件:

  • Client:客户,只认识目标接口。
  • Target:目标接口。
  • Adapter:适配器。
  • Adaptee:被适配者。

适配器将被适配者转换成目标接口,以供客户使用。

对象适配器使用组合的方式,其类图如下:

在这里插入图片描述

因为对象适配器使用组合的方式实现,所以,对于 Adaptee 的所有子类,Adapter 都可以进行适配。

类适配器使用多继承的方式,其类图如下:

在这里插入图片描述

3,适配器模式举例

下面列举一个对象适配器的例子,来体会一下如何使用适配器模式。

假如,我们有一个汽车类和一个自行车类

interface BicycleInterface {
    void ride();
}

class Bicycle implements BicycleInterface {
    public void ride() {
        System.out.println("I am riding a bicycle.");
    }
}

interface CarInterface {
    void drive();
}

class Car implements CarInterface {
    public void drive() {
        System.out.println("I am driving a car.");
    }
}

小明只会骑自行车而不会开汽车:

public class Adapter {

    // 小明只会骑自行车
    public static void xiaoMing(BicycleInterface b) {
        b.ride();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Bicycle b = new Bicycle();
        Car c = new Car();
        
        xiaoMing(b);    // I am riding a bicycle.
        // xiaoMing(c); // 类型不匹配,不会开汽车
    }
}

为了不改变 xiaoMing 方法,也就是小明不用学会开汽车,也能用骑自行车的方式开汽车,我们构造了一个 CarAdapterCarAdapter 继承了 BicycleInterface 接口,如下:

class CarAdapter implements BicycleInterface {
    private CarInterface car;

    public CarAdapter(CarInterface car) {
        this.car = car;
    }

    public void ride() {
        car.drive();
    }
}

CarAdapter 可以将 Car 适配成 Bicycle,这样小明在 CarAdapter 的帮助下也能开汽车了:

CarAdapter ca = new CarAdapter(c); // 将 Car 适配成 Bicycle
xiaoMing(ca); // 小明可以开汽车了

我将完整的代码放在了这里,供大家参考。

4,总结

也许你已经看出来了,其实适配器模式也是一种装饰对象的方式,就像装饰者模式一样。它们不同点是:

  • 适配器模式的主要目的是解决接口的不兼容问题
  • 装饰者模式的主要目的是增强原有对象的行为

所以,这两种模式的设计意图是不同的。

(本节完。)


推荐阅读:

工厂模式-将对象的创建封装起来

策略模式-定义一个算法族

观察者模式-将消息通知给观察者

装饰者模式-动态的包装原有对象的行为

命令模式-将请求封装成对象


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